3D Catch

3D Catch Let's make art and learn together

Ramadan Mubarak ❤️😍
19/02/2026

Ramadan Mubarak ❤️😍

01/02/2026

How to make a cup handle in seconds in Blender

25/01/2026

🔥 Stylized Mug – UV Unwrapping | Part 2 🔥
كمّلت في الجزء التاني شغل UV Unwrapping للمج الستايلايزد في Blender 🎨
في الفيديو ده هتشوف: ✔️ إزاي تقسّم الـ UV بشكل صح
✔️ ترتيب الـ UV Islands من غير تشويه
✔️ تجهيز الموديل للـ Texturing
الفيديو مناسب للمبتدئين واللي لسه داخلين عالم الـ 3D 👌
لو فاتك الجزء الأول، ارجعله الأول عشان تستفيد أكتر
🎥 لينك الفيديو

https://youtu.be/tQydeYCoxcs

💛 لو حابب المحتوى اعمل لايك وشير وسبسكرايب – دعمك بيفرق جدًا

🎮 أهم 5 مصطلحات لازم أي 3D Artist في مجال الألعاب يفهمهملو شغلك داخل عالم الـ Game Art، المصطلحات دي مش اختيار… دي أساس ...
22/01/2026

🎮 أهم 5 مصطلحات لازم أي 3D Artist في مجال الألعاب يفهمهم
لو شغلك داخل عالم الـ Game Art، المصطلحات دي مش اختيار… دي أساس 👇
1️⃣ Low Poly
موديل بعدد بوليجون قليل، مناسب للأداء داخل اللعبة
الهدف مش التفاصيل، الهدف الشكل العام + الأداء
2️⃣ High Poly
موديل مليان تفاصيل، بيتعمل غالبًا في مرحلة الـ Sculpting
مش بيتستخدم داخل اللعبة مباشرة، لكن بيكون مصدر التفاصيل
3️⃣ Baking
عملية نقل التفاصيل من الـ High Poly للـ Low Poly
عن طريق Maps زي:
Normal Map
Ambient Occlusion
علشان نحافظ على التفاصيل مع أداء خفيف
4️⃣ UV Mapping
تنظيم سطح الموديل علشان نستقبل الخامات
UV صح = خامات مظبوطة
UV غلط = شغل بايظ مهما كان الموديل حلو
5️⃣ Game Ready Asset
موديل جاهز يدخل المحرك (Unity / Unreal) من غير مشاكل
يعني:
Polycount مناسب
UV مظبوط
Textures صح
Pivot & Scale مظبوطين

ومتنساش بقا تتابعنا على يوتيوب علشان تعرف أكتر عن المجال دا

https://youtu.be/xkk4JYfNe7w

ده الجزء الأول من سلسلة Stylized Mug في Blender 🎨في الفيديو ده هنبدأ من الصفر ونعمل:– Low Poly Modeling– بناء الشكل الأساسي بطريقة نظيفة– تجهيز الموديل للمر...

امبارح كتبنا بوست وفي ناس اتلخبطت ، فحبينا نوضح التعرفيات الخاصة بال UV TEXTURING ب أبسط شكل ممكن UV Texturing – أهم الت...
18/01/2026

امبارح كتبنا بوست وفي ناس اتلخبطت ، فحبينا نوضح التعرفيات الخاصة بال UV TEXTURING
ب أبسط شكل ممكن

UV Texturing – أهم التعريفات اللي أي 3D Artist لازم يفهمها
UV Texturing هو المرحلة اللي بنحوّل فيها الموديل من شكل هندسي ناشف لعنصر واقعي أو ستايليزد قابل للاستخدام في الجيم أو الريندر.
خلينا نفهم المصطلحات الأساسية 👇
1️⃣ UVs
الـ UVs هي الإحداثيات اللي بتحدد كل نقطة على الموديل هتتحط فين على صورة الـ Texture.
ببساطة:
ازاي نفرد الموديل 3D على سطح 2D من غير ما يتكسر أو يتمطط.
2️⃣ UV Map
الـ UV Map هو الخريطة اللي بتوضح شكل الموديل بعد ما اتفرد بالكامل على مساحة الـ Texture.
أي خطأ هنا = Stretching / Seams باينة / Texture مش مظبوطة.
3️⃣ Seams
الـ Seams هي أماكن القطع اللي بنحددها علشان نعرف البرنامج هيفرد الموديل منين.
اختيار الـ seams الصح:
يقلل التشويه
يخبي الفواصل
يدي توزيع نظيف
4️⃣ Unwrapping
Unwrapping هو عملية فرد الموديل بناءً على الـ seams.
الهدف مش بس فرده…
الهدف إن:
المساحات تكون متوازنة
التفاصيل المهمة تاخد مساحة أكبر
مفيش Stretching
5️⃣ Texel Density
Texel Density معناها إن جودة التفاصيل تكون متساوية على كل أجزاء الموديل.
جزء شكله أوضح من جزء = Texel Density غلط.
وده مهم جدًا في:
الجيم أرت
البيئات
الموديلات اللي جنب بعض
6️⃣ Overlapping UVs
يعني أكتر من جزء من الموديل مستخدم نفس مساحة الـ Texture.
مفيد في:
الأجزاء المتكررة
توفير مساحة Texture
وضار لو:
هترسمي تفاصيل مختلفة لكل جزء
7️⃣ UV Packing
Packing هو ترتيب الـ UV Islands داخل مساحة الـ Texture بأعلى كفاءة.
كل ما كان أنضف:
جودة أعلى
استهلاك أقل
شغل بروفيشنال
8️⃣ Stretching
بيحصل لما شكل الـ UV مش متناسق مع شكل الموديل الحقيقي.
النتيجة:
Texture مش مظبوطة
تفاصيل بايظة
وده أكبر عدو لأي UV Artist.

متنساش تدعمنا ب اشتراكك ع اليوتيوب بنجهز ليكم توتريالز فعلا مفيدة 🌻😊

https://youtube.com/?si=CTVpy2Fjr1vOGAQP


UV Mapping is where your 3D model becomes usable.كتير بيشوفوا الـ UV خطوة مملة أو ثانوية، لكنها في الحقيقة المرحلة اللي ...
17/01/2026

UV Mapping is where your 3D model becomes usable.
كتير بيشوفوا الـ UV خطوة مملة أو ثانوية، لكنها في الحقيقة المرحلة اللي بتحدد إذا كان الموديل هيعيش صح جوه الجيم أو لا.
خلّينا نفهمها بعمق 👇
الـ UV هو ترجمة الموديل الثلاثي الأبعاد لمساحة ثنائية الأبعاد، علشان الخامات (Textures) تعرف تتركب عليه بشكل صحيح.
أي غلطة هنا هتطلعلك Stretching، Seams واضحة، أو Texture مش متحكم فيها.
ليه الـ UV مهم؟
بيضمن توزيع نظيف ومتوازن للـ Texture
بيقلل الهدر في مساحة الـ Texture
بيساعدك تتحكم في الـ Details بدل ما تسيبها للحظ
خطوة أساسية لأي موديل Game-Ready
مراحل التفكير الصح في الـ UV:
اختيار أماكن الـ Seams بعقل مش كل Edge ينفع يبقى Seam
اختار أماكن منطقية ومخفية قدر الإمكان
Unwrap مش معناه خلصنا أول Unwrap غالبًا مش النهائي
لازم:
تعدل الـ Scale
ترتب الـ Islands
تقلل الـ Distortion
Texture Density موحّدة جزء صغير واخد Texture أكبر من اللازم = Waste
جزء مهم واخد أقل من حقه = Loss of detail
استغلال المساحة كل Pixel ليه قيمة
UV فاضي = Memory ضايعة
UV مزنوق = مشاكل لاحقًا في الخامات
الـ UV مش خطوة تقنية وبس، دي عقلية.
هي بتكشف قد إيه الفنان فاهم موديله، استخدامه، وحدوده داخل الجيم إنجن.
لو الموديل شكله حلو لكن الـ UV ضعيف
→ الموديل ده مش جاهز للإنتاج.

متساش تتابعنا على يوتيوب

https://youtube.com/?si=KKoPHcQRz45BKyLn

16/01/2026

How to use lattice to deform shapes in Blender

blender

💡 Mastering 3D Lighting: Key Principles for Successful RendersLighting isn’t just a finishing touch – it’s what makes yo...
14/01/2026

💡 Mastering 3D Lighting: Key Principles for Successful Renders
Lighting isn’t just a finishing touch – it’s what makes your 3D work look professional or flat. Here’s a detailed breakdown of the essentials:
1️⃣ Know Your Lighting Goal
Before adding any light, ask yourself:
What am I trying to highlight? The shape? The material? The details?
What’s the mood of the scene? Calm, dramatic, or playful?
Is this for a game, a product, or a stylized render?
Without a clear goal, even the simplest model can look lost.
2️⃣ The Key / Fill / Rim Formula
This is the foundation of every successful lighting setup:
Key Light – The main light that defines form and shape.
Fill Light – Soft light to reduce harsh shadows.
Rim / Back Light – Separates your subject from the background, crucial for stylized or game art.
3️⃣ Direction Matters More Than Intensity
Before cranking up the light’s strength:
Adjust its direction.
Side lighting emphasizes form, front lighting flattens it, overhead lighting gives realism, and underlighting adds drama.
4️⃣ Contrast is Key
Not everything should be equally lit.
Include bright areas and shadows.
Proper contrast adds depth and guides the viewer’s eye.
5️⃣ Light Color Shapes Mood
Plain white lights often feel flat.
Try pairing warm and cool tones:
Warm key light + soft cool fill light
Even subtle shifts in color can make your render look professional.
6️⃣ Lighting Should Serve Your Materials
Shiny materials need highlights.
Matte materials need soft, even light.
A perfect material with bad lighting looks weak; decent materials with good lighting can look amazing.
7️⃣ Background is Part of the Setup
Dark subject → light background
Light subject → darker background
Matching the background with your lighting ensures your work stands out.
8️⃣ Less is More
Too many lights = clutter and confusion.
Start with one primary light, then add fill or rim lights as needed.

Follow us on youtube 👇

https://lnkd.in/dezN8YUm

أساسيات الإضاءة الناجحة في الـ 3D الإضاءة مش مرحلة تجميل في الآخر،الإضاءة هي اللي بتقرر شغلك هيبان احترافي ولا لأ 👀1️⃣ ا...
13/01/2026

أساسيات الإضاءة الناجحة في الـ 3D
الإضاءة مش مرحلة تجميل في الآخر،
الإضاءة هي اللي بتقرر شغلك هيبان احترافي ولا لأ 👀
1️⃣ اعرف هدف الإضاءة
قبل ما تحط أي Light اسأل نفسك:
أنا عايز أظهر إيه؟ (الشكل – الخامة – التفاصيل)
مود المشهد إيه؟ (هادئ – درامي – فرِح)
الشغل ده Game؟ Product؟ Stylized؟
الإضاءة من غير هدف = مشهد تايه مهما كان الموديل حلو.
2️⃣ قاعدة Key / Fill / Rim
دي أهم قاعدة في أي إضاءة ناجحة:
Key Light
الإضاءة الأساسية
بتحدد الشكل والـ Form
أقوى ضوء في المشهد
Fill Light
بيكسر الظلال
ضعيف شوية
ما ينفعش يلغي الظل تمامًا
Rim / Back Light
بييجي من ورا
بيفصل الموديل عن الخلفية
مهم جدًا في الـ Stylized عشان يطلع الشكل واضح
3️⃣ اتجاه الإضاءة أهم من قوتها
قبل ما تزود الـ Intensity:
غير اتجاه الضوء
لفه حوالين الموديل
أمثلة:
إضاءة جانبية → تبرز التفاصيل
إضاءة أمامية → تسطيح الشكل
من فوق → واقعية
من تحت → دراما أو رعب 😅
4️⃣ التباين (Contrast)
مش كل المشهد منور بنفس الدرجة ❌
لازم يكون في:
مناطق فاتحة
مناطق غامقة
التباين هو اللي بيدي عمق
وبيخلي العين تفهم المشهد بسرعة.
5️⃣ لون الإضاءة
الإضاءة البيضاء فقط غالبًا مملة
استخدم اختلاف بسيط في الألوان:
مثال:
Key Light دافي
Fill Light بارد وخفيف
الاختلاف ده لو بسيط جدًا بيعمل فرق ضخم.
6️⃣ الإضاءة لازم تخدم الخامة
الخامات اللامعة محتاجة Highlight
الخامات المات محتاجة Soft Light
ماتيريل ممتاز + إضاءة غلط = شغل ضعيف
ماتيريل عادي + إضاءة صح = شغل قوي.
7️⃣ الخلفية جزء من الإضاءة
موديل غامق → خلفية فاتحة
موديل فاتح → خلفية أغمق
لو الموديل والخلفية نفس القيمة
الشغل هيضيع.
8️⃣ أقل = أحسن
Lights كتير مش معناها شغل أحسن
ابدأ بـ Light واحد
وبعدين زود Fill أو Rim عند الحاجة.

واتأكد إن
لو الإضاءة صح
حتى أبسط موديل هيبان احترافي 💪

تابعنا على اليوتيوب بقا 👇👇👇🙈

https://youtube.com/?si=IiK-ere9MJ4wAFlQ

#اضاءة #

Address

Cairo
CAIRO

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when 3D Catch posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share