18/05/2026
Otetaas pieni tilannekatsaus verstaalle (Kannattaa lukaista loppuun jos suinkin jaksat).
Mulla ollut nyt hiljaiseloa tämän somen suhteen, m***a töitä on tehty verstaalla siitä huolimatta ja muutamat tilauksetkin tuossa on valmistuneet tahi valmistumassa. Laittelen joistakin näistä kuviakin ihan piakkoin, pari niistä varsinkin on sellaisia mitkä poikkeaa taas totutusta aika paljon. Tai no, onko se Puustikin totutusta poikkeavaa, mene ja tiedä, m***a noin yleisesti ainakin. :D
Suuren osan vapaa-ajasta mä oonkin sitten viimeaikoina käyttänyt pelin tekemiseen ja sen pohjana toimivan maailman ja sen loren syventämiseen.
Nyt on jo aika paljastaa projektin nimi: Ikihonka.
Tätä varten laitoin pystyyn myös Ikihonka Studios aputoiminimen ja lisäsin toimialakuvaukseen asiaankuuluvat alat. :)
Ikihonka kattaa siis pelin ja tulevaisuudessa myös kirjasarjan. Ensimmäistä kirjaa oon kirjoittanut hyvän matkaa, ja siitä oonkin julkaissut täällä jo muutamia pätkiä. Kirjasarja venyy valmistuessaan peräti yhdeksän kirjan mittaiseksi! Toki sen kirjoittamiseen menee mulla useita vuosia, samoin pelin tekeminen ottaa oman aikansa, vuosista puhuttaneen senkin kanssa.
Ikihonka ja Ikihonka Studios on luonnollinen jatke Puustikille, voisi sanoa että tuo maailma on kytenyt jossain jo vuosien ajan, m***a nyt on ollut sen vuoro tulla näkyväksi. En koe että olisin sen itse "keksinyt" sanan varsinaisessa merkityksessä, mulla on enemmän tunne että mä vaan kuuntelen mitä se itsestään kertoo, ja kirjaan havainnot ylös. Sen jälkeen tuotan siitä materiaalia kirjan ja pelin muodossa muidenkin iloksi.
Kosmologian laajuus on liian iso kerrottavaksi yhteen somepäivitykseen, joten en siihen lähde kovin syvälle tässä. Pohjustetaan mieluummin vaan se että Ikihonka on muuttumassa todeksi pikkuhiljaa. :)
Maailman koko on alkuun noin 94 km2, eli pinta-alaltaan sinänsä melkein kolme kertaa suurempi kuin Skyrim (36 km2), m***a eri lokaatioita ei tule olemaan yhtä tiuhassa (Demossa tosin kuljettavissa vasta yksi saari jolta ei pääse pois). Pelin olemus nojaa kuuntelemiseen, rauhalliseen olemiseen, tasapainon löytämiseen ja hiljaiseen tutkimiseen. Taistelumekaniikkaa ei ole lainkaan, miekalla ja mukiloinnilla et voi ratkaista tässä mitään. Pelaajahahmo voi kuitenkin kuolla karhun kynsissä tai yrittämällä uida liian pitkälle, tai putoamalla kalliolta.
Se mikä mua just nyt kutkuttelee, on muutaman viikon päässä häämöttävä demojulkaisu Steamissa tästä! Asetin itselleni tavoitteen että se tapahtuisi vielä toukokuun aikana, m***a katsotaan ehdinkö tässä ajassa vielä saattaa sitä siihen kuntoon. Kaukana se ei ole, eikä demon onneksi tarvitse olla kaikilta osin vielä täydellinen.
Laitoin tätä varten myös uuden sometilin pystyyn suoraan tuolla Ikihonka Studios nimellä. Sen voitte napata seurantaan jos aihepiiri kiinnostelee! Mä luultavasti jonkin aikaa teen julkaisuja tuosta tähän Puustikin puolellekin, m***a kunhan saan vähän seuraajakantaa kasvaan Studion puolella, painotan pelijulkaisut sinne.
Ohessa nyt vielä yksi ruutukaappaus auringonnoususta Ikihongan maailmassa. Mainittakoon, etten pyri realismiin, vaan stilisoituun ja tunnelmalliseen tyyliin, se on enemmän Ikihonkaan sopivaa kuin Unreal Engine tyyppinen realistinen maailmankuvaus. Teen kaikki 3D mesh*t ja tekstuurit siihen itse, joten työsarkaa riittää hitosti. Pelimoottorina toimii Godot, jos se jotakuta kiinnostelee. :)
PS. Oon aika varma että maailmassa ei ole tunkua sillä saralla että puuseppä alkaa tekemään iltaprojektina indiefantasiapeliä. :D