28/07/2026
《 第二代桌上型扭蛋機|每一次修改,都是一次進化 》
第一代完成時,以為設計已經差不多了。
但真正開始測試後才發現,作品做出來,才是設計真正開始的時候。
每一次卡蛋、每一次轉不順、每一次零件鬆脫,都在提醒我:「還可以更好。」
於是,把第一代遇到的問題一一記錄,再一個一個解決,第二代就這樣誕生了。
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🔧 取消攪拌棒,改成旋轉圓盤
原本設計了攪拌棒,希望能把扭蛋攪散。
實際測試後發現效果有限,卻佔用了不少空間。
所以第二代直接取消攪拌棒,改成旋轉圓盤,除了讓內部結構更簡潔,也提升了容蛋量。
有時候,少一個零件,反而是更好的設計。
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🔧 鏤空改成導蛋箭頭
第一代圓盤使用鏤空設計,希望能帶動扭蛋翻動。
但實測效果並不明顯。
第二代改成凸起式導蛋箭頭,利用旋轉時把扭蛋微微撐起,再自然落下,增加上下翻動的動能,攪拌效果比第一代更好,也降低了卡蛋的機率。
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🔧 出蛋孔由一個增加為兩個
第一代只有一個出蛋孔。
因為齒輪比為 1:2,旋鈕必須轉兩圈才有一次出蛋機會,而且還可能因為其他扭蛋卡住而失敗。
第二代增加第二個出蛋孔後,只需要轉一圈就能完成一次出蛋,大幅提升操作體驗。
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🔧 抽屜改為「卡榫嵌合式」結構
第一代抽屜採用平面貼合式結構,完全依靠膠水固定。
只要拉得稍微用力一點,就有可能把整個前板一起拉下來。
第二代改成卡榫嵌合式結構,讓卡榫先承受拉力,再搭配膠水固定,不但組裝更容易,整體強度也提升許多。
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🔧 最佳容蛋量測試
原本以為扭蛋越多越好。
結果測試後才發現,10~12 顆才是最佳數量。
太多,容易互相擠壓造成卡蛋。
太少,又少了翻滾碰撞的樂趣。
原來,剛剛好,才是最好的。
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💡 設計心得
這次最大的收穫,不是把扭蛋機做出來,而是更深刻體會到一句話:
「牽一髮而動全身。」
修改一個零件,往往代表其他零件也要跟著調整。
新增一個功能,背後可能要重新設計整個結構。
每一次改善,都不是加法,而是重新思考整體。
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✨ 雷射切割,不只是把圖畫出來
很多人以為雷射切割只是畫圖、切割、組裝。
但真正的挑戰,其實是設計。
從尺寸計算、結構分析、齒輪傳動、公差控制,到材料特性與反覆測試,都需要運用 STEAM(科學、科技、工程、藝術、數學)的知識。
把腦中的想法變成真正能運作的作品,這就是雷射切割最迷人的地方。
也因此,我認為雷射切割不只是創作工具,更是一門很適合結合 STEAM 教育的實作課程,讓學生在做中學、學中改、改中成長。
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第二代完成了,但設計還沒有結束。
設計沒有一次到位,只有一次比一次更接近理想。
我是把想法變成作品的雷切玩家,喜歡分享每一次設計、測試與改良的過程。
第三代,會帶來什麼改變呢?
我們第三代見! 🚀
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